Apenas NPCs com nome podem ser treinados. Os aldeões anônimos de Ponta de Pedra, Darandell, Dornbach e Placidez são inexperientes demais para aprender tão rápido. Se os aventureiros tiverem conhecido algum NPC em especial numa das aldeias, o personagem se torna apto a ser treinado.
Um professor.
Cada professor pode treinar um número máximo de NPCs igual ao seu Carisma.
O treinamento exige todas as horas de trabalho (ou seja, o dia inteiro, exceto tempo para comer e dormir) e consome 1d6 dias por grupo de NPCs. Ao fim deste tempo, o professor faz um teste de Diplomacia ou Conhecimento e um teste da perícia relacionada (em princípio Luta, Pontaria, Cura ou Misticismo), ambos contra CD 20. Além disso, cada aluno faz um teste de Inteligência (CD 10). Se todos os testes forem bem sucedidos, o aluno se transforma em um parceiro do tipo escolhido ou recebe um tipo adicional iniciante se já for um parceiro.