Adepto - O custo para lançar suas magias de 1º circulo diminui em 1PM;

Ajudante - Você recebe +2 em duas pericias;

Assassino - Você pode usar Ataque Furtivo +1d6(cumulativo);

Atirador - Uma vez por rodada, recebe +1d6 de dano a distância;

Combatente - +1 em testes de ataque;

Destruidor - uma vez por rodada, você pode gastar 1 PM para causar 2d6 de dano elementao em um alvo de alcance curto;

Fortão - uma vez por rodada, você recebe +1d8 de dado corpo a corpo;

Guardião - + 2 de defesa;

Magivocador - dano das magias aumenta em +1 dado do mesmo tipo;

Médico - uma vez por rodada, como uma ação livre, você pode gastar 1 PM para curar 1d8+1 PV adjacente;

Perseguidor - +2 em Percepção e Sobrevivência;

Vigilante - +2 Percepção e Iniciativa;