Adepto - O custo para lançar suas magias de 1º circulo diminui em 1PM;
Ajudante - Você recebe +2 em duas pericias;
Assassino - Você pode usar Ataque Furtivo +1d6(cumulativo);
Atirador - Uma vez por rodada, recebe +1d6 de dano a distância;
Combatente - +1 em testes de ataque;
Destruidor - uma vez por rodada, você pode gastar 1 PM para causar 2d6 de dano elementao em um alvo de alcance curto;
Fortão - uma vez por rodada, você recebe +1d8 de dado corpo a corpo;
Guardião - + 2 de defesa;
Magivocador - dano das magias aumenta em +1 dado do mesmo tipo;
Médico - uma vez por rodada, como uma ação livre, você pode gastar 1 PM para curar 1d8+1 PV adjacente;
Perseguidor - +2 em Percepção e Sobrevivência;
Vigilante - +2 Percepção e Iniciativa;