ANDRISSE
A segunda mais jovem das Dahllan Daninhas não consegue ajudar em nada.
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annabel.png|180ANNABEL
Atiradora e médica iniciante. Uma vez por rodada o personagem recebe +1d6 em uma rolagem de dano à distância ou pode gastar 1 PM para curar 1d8+1 PV de uma criatura adjacente.
ASTELLE
Adepta inciante. O custo para lançar magias de 1º círculo do personagem diminui em –1 PM.
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grena.png|180Grena

Vigilante iniciante. O personagem recebe +2 em Iniciativa e Percepção.
BELINDA ARTING
Médica veterana. Uma vez por rodada, o personagem pode gastar 3 PM para curar 3d8+3 PV ou remover uma condição prejudicial de uma criatura adjacente.

Especial: o personagem pode gastar uma ação de movimento para lançar uma das seguintes magias, pagando seu custo normal em PM: Bênção, Físico Divino, Mente Divina e Orientação. Se Belinda for usada para consertar o Forte, conserta o dobro.
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bartram.png|180BARTRAM ZONNAR
Se por acaso Bartram estiver vivo e os personagens o colocarem para lutar, ele é um ajudante iniciante (o personagem recebe +2 em Ofício [armeiro] e Ofício [carpinteiro]).
MABEL LEBLANC
Ajudante veterana. O personagem recebe +2 em Fortitude, Reflexos e Vontade.
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gaspar.png|180GASPAR LEBLANC
Fortão veterano. Uma vez por rodada, o personagem recebe +1d12 em uma rolagem de dano corpo a corpo.
CLOTHILDE LEBLANC
Não ajuda em nada.
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blanche.png|180BLANCHE LEBLANC
Não ajuda em nada.
BASTIEN LEBLANC
Não ajuda em nada.
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pascal.png|180PASCAL LEBLANC
Não ajuda em nada.
SARGENTO MORGAN DE MOLOK
Fortão veterano e guardião iniciante. O personagem recebe +2 na Defesa e, uma vez por rodada, recebe +1d12 em uma rolagem de dano corpo a corpo.

Especial: o personagem recebe o poder Comandar. Se Morgan estiver sob as ordens de um personagem, ele será sempre o primeiro a ser “ferido”, mas pode suportar um ferimento adicional antes de sair de combate.
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edwina.png|180EDWINA
Ajudante iniciante. O personagem recebe +2 em Guerra e Conhecimento.
FERMOND ALDAMAN
Combatente iniciante (+1 em ataques).
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tarik.png|180TARIK
Atirador iniciante. Uma vez por rodada, o personagem recebe +1d6 em uma rolagem de dano à distância.
ISABRINE
Fortona iniciante. Uma vez por rodada, o personagem recebe +1d8 em uma rolagem de dano corpo a corpo.
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moira.png|180MOIRA
Guardiã iniciante. O personagem recebe +2 na Defesa.
MORTIMER

Combatente iniciante. O personagem recebe +1 em testes de ataque.

Especial: se for usado em conjunto com Morgan, Mortimer conta como um parceiro íntimo.
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nadine.png|180**NADINE
Combatente iniciante. O personagem recebe +1 em testes de ataque.
DORAN DERINARION
Assassino iniciante. O personagem recebe Ataque Furtivo +1d6.
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nathanael.png|180NATHANAEL GALLOBALT
Atirador veterano. Uma vez por rodada, o personagem recebe +1d10 em uma rolagem de dano à distância.
SALISHA GALLOBALT
Não ajuda em nada.
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jansel.png|180JANSEL GALLOBALT
Atirador iniciante. Uma vez por rodada, o personagem recebe +1d6 em uma rolagem de dano à distância.
VADRINNE GALLOBALT
Médica iniciante. Uma vez por rodada, o personagem pode gastar 1 PM para curar 1d8+1 PV de uma criatura adjacente.
vadrinne.png|180
ritanna.png|180RITANNA GALLOBALT
Guardiã iniciante. O personagem recebe +2 na Defesa.
HARAN GALLOBALT
Combatente iniciante. O personagem recebe +1 em testes de ataque.
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zagar.pngZAGAR
Fortão iniciante. Uma vez por rodada, o personagem recebe +1d8 em uma rolagem de dano corpo a corpo.
MARWEN
Não ajuda em nada.
marwen.png|180
mungo.png|180**MUNGO JOE
Incapaz de ajudar, mas fornece bebida à vontade…
RAGURIA
Destruidora veterana. Uma vez por rodada, o personagem pode gastar 2 PM para causar 4d6 pontos de dano de ácido em um alvo em alcance curto.
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cletus.png|180CLETUS RIGBY
Adepto e magivocador mestre. O custo para lançar magias de 1º e 2º círculo do personagem é reduzido em 1 PM (cumulativo com outras reduções), a CD para resistir às magias do personagem aumenta em +2 e suas magias que causam dano causam +2 dados de dano do mesmo tipo.
PROFESSORA KRILIE
Médica Veterana e Magivocador Mestra. Uma vez por rodada , o persoangem pode gastar 3PM para curar 3d8+3 PV ou remover uma condição prejudicial de uma criatura adjacente e o custo para lançar magias de 1º e 2º círculo do personagem é reduzido em 1 PM (cumulativo com outras reduções), a CD para resistir às magias do personagem aumenta em +2 e suas magias que causam dano causam +2 dados de dano do mesmo tipo.
krilie.png|180
erneshia.png|180DONA ERNESHIA
A taxidermista e criptozoóloga não pode ajudar diretamente no combate. Em compensação, uma vez por rodada pode decifrar um ponto forte ou fraco de um inimigo. Em termos de regras, Erneshia pode contar ao personagem uma habilidade, vulnerabilidade, resistência ou característica similar de um inimigo qualquer (exceto inimigos com nome). Para usar esta habilidade, um personagem precisa usar Dona Erneshia como um de seus parceiros (mas todos os aventureiros sabem automaticamente da informação). Ela tem a mesma chance de morrer de qualquer parceiro.
DONA PATA
Fortão Iniciante e Guardião Veterana. O personagem recebe + 3 na Defesa e, uma vez por rodada, o personagem recebe +1d8 em uma rolagem de dano corpo a corpo.
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nada.png|180Nada Mais que a Verdade Reston
Ajudante iniciante. O personagem recebe +2 em Conhecimento e Religião.
JONID, O HOMEM-BODE

Perseguidor veterano. O personagem recebe +2 em Percepção e Sobrevivência e o poder Sentidos Aguçados.
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arlo.png|180ARLO “Olho de Leite”
Atirador veterano e perseguidor iniciante. O personagem recebe +2 em Percepção e Sobrevivência e, uma vez por rodada, recebe +1d10 em uma rolagem de dano à distância.
ABNER
Médico iniciante. Uma vez por turno, o personagem pode gastar 1 PM para curar 1d8+1 PV de uma criatura adjacente.
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mutuca.png|180MUTUCA
Combatente iniciante. O personagem recebe +1 em testes de ataque.