| ANDRISSE A segunda mais jovem das Dahllan Daninhas não consegue ajudar em nada. | ![]() |
![]() | ANNABEL Atiradora e médica iniciante. Uma vez por rodada o personagem recebe +1d6 em uma rolagem de dano à distância ou pode gastar 1 PM para curar 1d8+1 PV de uma criatura adjacente. |
| ASTELLE Adepta inciante. O custo para lançar magias de 1º círculo do personagem diminui em –1 PM. | ![]() |
![]() | Grena Vigilante iniciante. O personagem recebe +2 em Iniciativa e Percepção. |
| BELINDA ARTING Médica veterana. Uma vez por rodada, o personagem pode gastar 3 PM para curar 3d8+3 PV ou remover uma condição prejudicial de uma criatura adjacente. Especial: o personagem pode gastar uma ação de movimento para lançar uma das seguintes magias, pagando seu custo normal em PM: Bênção, Físico Divino, Mente Divina e Orientação. Se Belinda for usada para consertar o Forte, conserta o dobro. | ![]() |
![]() | BARTRAM ZONNAR Se por acaso Bartram estiver vivo e os personagens o colocarem para lutar, ele é um ajudante iniciante (o personagem recebe +2 em Ofício [armeiro] e Ofício [carpinteiro]). |
| MABEL LEBLANC Ajudante veterana. O personagem recebe +2 em Fortitude, Reflexos e Vontade. | ![]() |
![]() | GASPAR LEBLANC Fortão veterano. Uma vez por rodada, o personagem recebe +1d12 em uma rolagem de dano corpo a corpo. |
| CLOTHILDE LEBLANC Não ajuda em nada. | ![]() |
![]() | BLANCHE LEBLANC Não ajuda em nada. |
| BASTIEN LEBLANC Não ajuda em nada. | ![]() |
![]() | PASCAL LEBLANC Não ajuda em nada. |
| SARGENTO MORGAN DE MOLOK Fortão veterano e guardião iniciante. O personagem recebe +2 na Defesa e, uma vez por rodada, recebe +1d12 em uma rolagem de dano corpo a corpo. Especial: o personagem recebe o poder Comandar. Se Morgan estiver sob as ordens de um personagem, ele será sempre o primeiro a ser “ferido”, mas pode suportar um ferimento adicional antes de sair de combate. | ![]() |
![]() | EDWINA Ajudante iniciante. O personagem recebe +2 em Guerra e Conhecimento. |
| FERMOND ALDAMAN Combatente iniciante (+1 em ataques). | ![]() |
![]() | TARIK Atirador iniciante. Uma vez por rodada, o personagem recebe +1d6 em uma rolagem de dano à distância. |
| ISABRINE Fortona iniciante. Uma vez por rodada, o personagem recebe +1d8 em uma rolagem de dano corpo a corpo. | ![]() |
![]() | MOIRA Guardiã iniciante. O personagem recebe +2 na Defesa. |
| MORTIMER Combatente iniciante. O personagem recebe +1 em testes de ataque. Especial: se for usado em conjunto com Morgan, Mortimer conta como um parceiro íntimo. | ![]() |
![]() | **NADINE Combatente iniciante. O personagem recebe +1 em testes de ataque. |
| DORAN DERINARION Assassino iniciante. O personagem recebe Ataque Furtivo +1d6. | ![]() |
![]() | NATHANAEL GALLOBALT Atirador veterano. Uma vez por rodada, o personagem recebe +1d10 em uma rolagem de dano à distância. |
| SALISHA GALLOBALT Não ajuda em nada. | ![]() |
![]() | JANSEL GALLOBALT Atirador iniciante. Uma vez por rodada, o personagem recebe +1d6 em uma rolagem de dano à distância. |
| VADRINNE GALLOBALT Médica iniciante. Uma vez por rodada, o personagem pode gastar 1 PM para curar 1d8+1 PV de uma criatura adjacente. | ![]() |
![]() | RITANNA GALLOBALT Guardiã iniciante. O personagem recebe +2 na Defesa. |
| HARAN GALLOBALT Combatente iniciante. O personagem recebe +1 em testes de ataque. | ![]() |
![]() | ZAGAR Fortão iniciante. Uma vez por rodada, o personagem recebe +1d8 em uma rolagem de dano corpo a corpo. |
| MARWEN Não ajuda em nada. | ![]() |
![]() | **MUNGO JOE Incapaz de ajudar, mas fornece bebida à vontade… |
| RAGURIA Destruidora veterana. Uma vez por rodada, o personagem pode gastar 2 PM para causar 4d6 pontos de dano de ácido em um alvo em alcance curto. | ![]() |
![]() | CLETUS RIGBY Adepto e magivocador mestre. O custo para lançar magias de 1º e 2º círculo do personagem é reduzido em 1 PM (cumulativo com outras reduções), a CD para resistir às magias do personagem aumenta em +2 e suas magias que causam dano causam +2 dados de dano do mesmo tipo. |
| PROFESSORA KRILIE Médica Veterana e Magivocador Mestra. Uma vez por rodada , o persoangem pode gastar 3PM para curar 3d8+3 PV ou remover uma condição prejudicial de uma criatura adjacente e o custo para lançar magias de 1º e 2º círculo do personagem é reduzido em 1 PM (cumulativo com outras reduções), a CD para resistir às magias do personagem aumenta em +2 e suas magias que causam dano causam +2 dados de dano do mesmo tipo. | ![]() |
![]() | DONA ERNESHIA A taxidermista e criptozoóloga não pode ajudar diretamente no combate. Em compensação, uma vez por rodada pode decifrar um ponto forte ou fraco de um inimigo. Em termos de regras, Erneshia pode contar ao personagem uma habilidade, vulnerabilidade, resistência ou característica similar de um inimigo qualquer (exceto inimigos com nome). Para usar esta habilidade, um personagem precisa usar Dona Erneshia como um de seus parceiros (mas todos os aventureiros sabem automaticamente da informação). Ela tem a mesma chance de morrer de qualquer parceiro. |
| DONA PATA Fortão Iniciante e Guardião Veterana. O personagem recebe + 3 na Defesa e, uma vez por rodada, o personagem recebe +1d8 em uma rolagem de dano corpo a corpo. | ![]() |
![]() | Nada Mais que a Verdade Reston Ajudante iniciante. O personagem recebe +2 em Conhecimento e Religião. |
| JONID, O HOMEM-BODE Perseguidor veterano. O personagem recebe +2 em Percepção e Sobrevivência e o poder Sentidos Aguçados. | ![]() |
![]() | ARLO “Olho de Leite” Atirador veterano e perseguidor iniciante. O personagem recebe +2 em Percepção e Sobrevivência e, uma vez por rodada, recebe +1d10 em uma rolagem de dano à distância. |
| ABNER Médico iniciante. Uma vez por turno, o personagem pode gastar 1 PM para curar 1d8+1 PV de uma criatura adjacente. | ![]() |
![]() | MUTUCA Combatente iniciante. O personagem recebe +1 em testes de ataque. |







































